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abril 27, 2024

México

Videojuegos y redes sociales crece riesgo de Trata

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Detectan plataformas digitales donde buscan enganchar a menores de edad

Juan R. Hernández

CIUDAD DE MÉXICO. – En videojuegos como Free Fire o Roblox, o redes sociales como WhatsApp o Facebook, se advierten riesgos de captación de niñas, niños y adolescentes en redes de Trata de Personas y conexión con delitos como la pornografía infantil, alertó Salvador Guerrero Chiprés, presidente del Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México.

En conferencia de medios, Guerrero Chiprés detalló que con base en 3 mil 498 reportes atendidos en la Línea y Chat Nacional contra la Trata de Personas (LNCTP), 800 5533 000, el Consejo Ciudadano elaboró el tercer reporte anual “Trata de Personas, desafío global y virtual”, enero 2022-junio 2023, una radiografía de este delito, del cual atendió casos procedentes de cuatro continentes.

Durante la presentación se explicó que en los videojuegos el riesgo más frecuente es el envío de fotos íntimas registrado luego de que los cibertratantes o gamertratantes establecen una relación de confianza o presunta relación afectiva y las personas son engañadas para dejar sus casas.

Guerrero Chiprés detalló que en tasa de reportes por cada 100 mil habitantes en la capital nacional, la primera alcaldía es Cuauhtémoc, seguida de Venustiano Carranza, Coyoacán, Benito Juárez, Miguel Hidalgo, Iztacalco, Iztapalapa, Xochimilco, Álvaro Obregón, Tlalpan, Gustavo A. Madero, Tláhuac y Azcapotzalco.

Al respecto, la Fiscal General de Justicia de la CDMX, Ernestina Godoy Ramos, mencionó que tienen detectados casos de videojuegos y redes sociales donde buscan enganchar víctimas, además de carpetas de investigación por pornografía infantil relacionadas con estas plataformas.

“Quienes se dedican a la Trata cada vez hacen más uso de las redes sociales, los videojuegos, para ganarse la confianza de personas en situaciones de vulnerabilidad y engancharlas a través de esos medios”, advirtió.

El presidente del Consejo Ciudadano mencionó que se han recibido reportes de videojuegos como Free Fire, Roblox, Fortnite y Minecraft relacionados con enganches de menores de edad.

De acuerdo con el reporte anual, el 38 por ciento de los riesgos en videojuegos son reportados por las madres de las víctimas, 20 por ciento por los padres, 15 por ciento por familiares y una cuarta parte por las y los menores que los padecen.

En los casos de pornografía infantil, el análisis identifica que las redes sociales o medios donde se presenta son WhatsApp con 28 por ciento y Facebook con 20 por ciento como las principales.

El informe ubica que el 49.7 por ciento de las víctimas identificadas de Trata de Personas son menores de edad; 7 de cada diez son mujeres; una de cada cuatro víctimas fue reclutada por medio de falsas ofertas laborales, y en dos de cada tres casos la explotación se registra en espacios cerrados.

En los casos de niñas, niños y adolescentes, la prostitución ajena y otras formas de explotación sexual es la modalidad predominante, en la cual el 81 por ciento son niñas; en el trabajo o servicio forzado, el 64 por ciento de las víctimas son niños.

La explotación sexual es la modalidad predominante en la Trata de Personas, aunque, en conjunto, el trabajo forzado y la explotación laboral crecieron 23 puntos laborales en el primer semestre de este año, con relación al mismo periodo de 2022.

Durante el periodo que abarca el informe, la LNCTP atendió casos provenientes de cuatro continentes: América, Europa, Asia y África. En el país, las entidades más pobladas, como Ciudad de México, Estado de México, Jalisco, Nuevo León y Veracruz, concentraron tres de cada cinco.

Entre 2022 y 2023, por primera vez, el acompañamiento jurídico del Consejo Ciudadano a las víctimas de Trata contribuyó con cinco sentencias condenatorias contra siete tratantes, en el Estado de México, Guanajuato, Tabasco y Nuevo León.

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